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≈ Schwimmen – Regeln

2–9 Spieler · Computer-Spieler möglich

Ziel

Möglichst viele Augen in einer Farbe auf der Hand haben – höchstens 31. Gespielt wird mit 32 Karten (7 bis Ass).

Kartenwerte

  • 7, 8, 9 zählen ihre Augen, 10, Bube, Dame und König zählen 10, das Ass 11.
  • Gezählt wird nur die beste Farbe – zum Beispiel ♥A ♥K ♠9 = 21.
  • Drei gleiche Werte (z. B. drei Damen) zählen 30½.

Dein Zug

  • Jeder hat 3 Karten, 3 Karten liegen offen in der Mitte.
  • Tauschen: eine eigene Karte gegen eine aus der Mitte – oder alle drei auf einmal.
  • Schieben: nichts tauschen. Haben alle nacheinander geschoben, kommen drei neue Karten in die Mitte.
  • Klopfen: Du bist zufrieden. Alle anderen sind noch genau einmal dran, dann wird aufgedeckt.
  • Wer 31 hat, deckt sofort auf. Feuer (drei Asse) beendet die Runde ebenfalls sofort – dann verlieren alle anderen ein Leben.

Leben

Wer beim Aufdecken am wenigsten hat, verliert ein Leben (bei Gleichstand alle). Jeder hat 3 Leben, danach schwimmt er – beim nächsten Verlust ist er raus. Wer zuletzt übrig bleibt, gewinnt das Spiel.

Knack, 31, Schnauz – Hausregeln

Das Spiel ist je nach Gegend als Knack, 31, Schnauz oder Hosn obe bekannt – die Regeln unterscheiden sich meist nur in Kleinigkeiten. Beim Erstellen (oder in der Lobby unter „Spielregeln anpassen“) lässt sich einstellen:

  • Wie viele Leben jeder hat (2 bis 5) und ob man danach noch schwimmt oder gleich raus ist.
  • Ob man alle drei Karten auf einmal tauschen darf.
  • Ob man zweimal hintereinander schieben darf – bei vielen Knack-Runden muss man nach einem Schieben tauschen oder klopfen („knacken“).
  • Ob drei gleiche Bilder als 30½ zählen und ob drei Asse Feuer sind (sonst zählen sie wie 31).

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