≈ Schwimmen – Regeln
2–9 Spieler · Computer-Spieler möglich
Ziel
Möglichst viele Augen in einer Farbe auf der Hand haben – höchstens 31. Gespielt wird mit 32 Karten (7 bis Ass).
Kartenwerte
- 7, 8, 9 zählen ihre Augen, 10, Bube, Dame und König zählen 10, das Ass 11.
- Gezählt wird nur die beste Farbe – zum Beispiel ♥A ♥K ♠9 = 21.
- Drei gleiche Werte (z. B. drei Damen) zählen 30½.
Dein Zug
- Jeder hat 3 Karten, 3 Karten liegen offen in der Mitte.
- Tauschen: eine eigene Karte gegen eine aus der Mitte – oder alle drei auf einmal.
- Schieben: nichts tauschen. Haben alle nacheinander geschoben, kommen drei neue Karten in die Mitte.
- Klopfen: Du bist zufrieden. Alle anderen sind noch genau einmal dran, dann wird aufgedeckt.
- Wer 31 hat, deckt sofort auf. Feuer (drei Asse) beendet die Runde ebenfalls sofort – dann verlieren alle anderen ein Leben.
Leben
Wer beim Aufdecken am wenigsten hat, verliert ein Leben (bei Gleichstand alle). Jeder hat 3 Leben, danach schwimmt er – beim nächsten Verlust ist er raus. Wer zuletzt übrig bleibt, gewinnt das Spiel.
Knack, 31, Schnauz – Hausregeln
Das Spiel ist je nach Gegend als Knack, 31, Schnauz oder Hosn obe bekannt – die Regeln unterscheiden sich meist nur in Kleinigkeiten. Beim Erstellen (oder in der Lobby unter „Spielregeln anpassen“) lässt sich einstellen:
- Wie viele Leben jeder hat (2 bis 5) und ob man danach noch schwimmt oder gleich raus ist.
- Ob man alle drei Karten auf einmal tauschen darf.
- Ob man zweimal hintereinander schieben darf – bei vielen Knack-Runden muss man nach einem Schieben tauschen oder klopfen („knacken“).
- Ob drei gleiche Bilder als 30½ zählen und ob drei Asse Feuer sind (sonst zählen sie wie 31).